游戲收費模式,哪種你更容易接受?

說到游戲界的收費模式,很多年輕的小伙伴們都會覺得啥?游戲還要收費?但是其實游戲的收費模式一直都是多種多樣的,今天小尹就來和小伙伴們討論一下游戲的各種的收費模式,看看哪一種是大家更能接受的呢?

時間收費類





時間收費類顧名思義就是按照游戲時長來進行收費的,比如沖一張點卡可以在游戲內游玩多少小時,最早的《熱血傳奇》、《魔獸世界》、《夢幻西游》等等游戲都是這種類型,這種游戲有個好處那就是至是時間收費,游戲內不會出現內購商城來販賣官方道具,公平性較強。

道具收費類



道具收費類游戲,起初的時候是打著“免費游戲”的旗號宣傳的,結果就是玩家發現這類的所謂免費游戲,實際上玩起來比時間收費的游戲要貴出不止一點半點,無窮無盡的收費道具會讓不花錢的玩家焦頭爛額,玩不下去。怎么奈何這種模式下游戲的入門門檻低,玩家基數反而更大,現在已經成為了國內絕大部分游戲的運營模式了,實在不知是該喜還是該憂。

買斷制收費類





買斷制收費模式指的是花一定的錢直接獲得了進入游戲的資格,不用再花費其他的費用即可游玩游戲,其中《守望先鋒》算是比較具有代表性的了,《激戰2》雖然也是買斷制,但是游戲內也會有一些無屬性的時裝道具商城,所以只能算接近買斷制,另外steam和主機平臺的游戲大多也都是買斷制的。

除了以上三種模式,也有一些頁游打著逆付費的口號宣傳的,在小尹看來也就是個騙玩家的小把戲而已,那么小伙伴們覺得游戲采取哪種收費制度你更容易接受呢?歡迎留言!


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