角色、場景、故事……如何快速塑造一個游戲世界?

文/春風暖

本文只是教你快速塑造游戲世界,并提供給你思路與核心知識,便與你與美術主美,劇本策劃溝通,并且搭建策劃與美術的溝通橋梁。打造出真實可信的游戲世界。一個專業的主策劃,不要求全部了解所有的知識的詳細,但要求了解模塊與核心概念。

游戲是在講述一個故事,將好一個故事。那需要您具備豐富的人生經歷與廣博的知識儲備,以及寫故事的專業能力和文學功底。電子游戲是視覺化的產物,屬于美學,需要具備美術的鑒賞與制作能力,與之形成的視覺傳達能力。因此本文通過故事的塑造轉化為美術需求的模式進行講述。在美術方面的描述,存在不足,請專業美術指正。

不說廢話,只說個人的看法,請多多指正。我便于提高進步并修正文檔。

1. 美術方案的確定



2. 世界的塑造

2.1. 概述

文學(小說),是在描述人物與人物之間的關系與沖突,人物與世界的互動,共同編織建構世界。小說IP轉化為游戲的問題,1:對小說中對世界場景的描述不足,無法直接轉化為美術制作的需求。2:一千個人有一千個哈姆雷特,因為每一個按照自己的思維觀念在大腦中想象小說中的世界。美術對角色形象的定位無法滿足所有人的形象定位。首印象效應嚴重,如有特別強的美術,可以不遵循已有經典的形象。如果沒有,建議復制小調整處理。

(動畫,電影,連續劇IP)的問題,一切都相對完善,美術沒有發揮的空間,一切都是在臨摹,考驗美術耐性。

2.2. 文學(IP)世紀的塑造概念

一切的小說,文學,劇本都由著4個因素組成:時代,期限,地點,沖突的層面[1]。游戲的改編就是將這些元素提取出來,根據IP的核心進行細化與補充。補充將是策劃的重心。并將這些形成美術可以看懂,并可衡量的美術需求文檔。



3. 塑造的方法

3.1.1. 美術設計

美術的風格,來自與文化形成的藝術取向。繪畫以點線面形成的形體,通過色彩表現空間審美。主要分為2D(平面構成)與3D(立體構成)?,F代的游戲美術風格直接來源與此,只是根據載體(屏幕)的變化與欣賞方式進行了微調,但主題沒有發生變化。

3.1.1.1. 美術風格-不同文化下的視覺的根源

美術的風格是由文化欣賞水平決定,通過色彩,形體,構圖,繪畫技法等形成的統一概念。



3.1.1.2. 游戲中視覺搭建

3.1.1.2.1. 視角設計

游戲的視覺效果由攝像機的視覺決定。2D視角(平面視角,垂直視角,45度視角)。3D視角(45度視角,全視角,過肩視角等)。好的視角美術評價的唯一的標準:空間感。



3.1.1.2.2. 畫面層次-色彩設計概念與原理

3.1.1.2.2.1. 游戲畫面層次

用戶在有限的屏幕中看到的畫面,由5大部分組成(從最低層到最上層級)。

1. 后景場景層:游戲背景層,2D(遠山,近處街道),3D(地表,地面上的建筑,樹木)。附著在場景上的特效(水流,光線等)

2. 角色層:玩家操作的角色形象。

3. 角色特效層:附著在角色上的特效(長時間Buff,DBuff,選中特效,技能特效)。

4. 前景場景層:用于形成空間縱深感的前景遮擋物。前景場景會遮擋部分角色。2D(前景的巖石,小草),3D(風雨特效)

5. 游戲UI:層:界面(主界面功能按鈕,展開的界面與界面功能按鈕)

6. 游戲UI特效層:附著在界面上的特效(FPS:受傷)。

3.1.1.2.2.2. 色彩設計概念與心理學原理



3.2. 小說IP塑造-場景設計與劇情

好萊塢電影的精髓,把“假的當真做,將一切細化到極致”。將小說IP轉化為場景設計與劇情也要這么做,真實就力量。

3.2.1. 場景的設計

人是獵奇的動物,只有奇特的場景才能打動日益挑剔的用戶。場景分為自然場景與人工場景,但在塑造場景時一定要考慮地理緯度?;诘乩砭暥热ニ茉焓澜?。

地理場景的塑造難點:1獨特的場景。2.場景的大范圍設計與小區域的設計。3.場景的空間感。



3.2.1.1. 色調

場景的色彩帶來人的情緒感官的變化。



3.2.1.2. 地形設計



有高度起伏的地形,帶來視覺的千變萬化,

3.2.1.3. 植被設計



3.2.2. 劇情設計

3.2.2.1. 世界的建構

怎么讓世界真實?說白了是從無到有建構一個真實的世界,這個世界構思的越詳細越好。這個世界的地理緯度是什么樣的?是熱帶,是寒帶,是平原還是山地?這些都需要一一細化。然后從地理屬性向上推植物緯度與動物緯度,礦物緯度。這個地方植物是什么樣的,會產生什么樣的生物,具備什么樣的礦藏。然后在想上推生產力,這個區域的社會生產力是什么樣的,這直接關聯建筑的材質與角色的服飾穿做。再向上推社會形態與經濟形態。

場景設計(例-真實的熱地海岸)簡-未配關卡地圖



3.2.2.2. 經濟模式與任務

任務圍繞劇情派生出來的,主線任務依附小說(IP)劇情,這改動不了。但主線任務關注人物之間的糾葛。這就是最大的缺陷,無法展現出真實的虛擬世界,因此支線任務就是用來彌補這一個短板。支線任務主要塑造當前場景的狀態。



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